ファイターズ

1:名無し: ID:E2Kqxlhla.net
リアル系グラじゃ海外メーカーに勝ち目ないから日本はこっちの路線で頑張れよ
2:名無し: ID:6oxDZVtTM.net
PS2やWiiのスパーキングの時点で充分アニメに並んでたかと
10:名無し: ID:uud2NyzK0.net
>>2
当時そう思ったってのは否定しないけど
ファイターズ見た後はとてもそう言えないしな


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今ドラゴンボール見てるんだけど悟飯日和すぎじゃね?
3:名無し: ID:+gwnG2Si0.net
アニメとゲームを同じモデリングで統一しろよ!ps5はそのぐらいの性能を目指せ
4:名無し: ID:2amqTk2y0.net
ギルティギアも見た事無いのか
PS4持ってないんだね
5:名無し: ID:M3dkXjH+0.net
カメラアングルが固定な2D格闘ゲームやムービーだからこそ作れる画であって
カメラを自由に動かせるゲームではあそこまで完璧なアニメグラフィックではないかもよ
7:名無し: ID:E2Kqxlhla.net
非の打ち所の無いグラフィックなんだよな
既存のドラゴンボールにありがちな不自然なとこが見当たらない
6:名無し: ID:+gwnG2Si0.net
3Dモデリングしてアニメ作って、ゲームと共用すればいい。そのほうが作画担当も楽だろう
8:名無し: ID:/Ovj6e9H0.net
ナルトの新作もすごい
9:名無し: ID:w9CzFQPp0.net
スパーキングは面白かったけどキャラのモデリングが全然似てなかったな
11:名無し: ID:xT/B/hwka.net
アニメ絵が再現出来たからなんだっていう
12:名無し: ID:LVX1egn/p.net
>>11
DBのゲームとしては重要
ファンは悟空を動かしたいんだから
15:名無し: ID:StXJQCg4a.net
アークの技術凄いよな
これでそれなりに売れたら文句はないんだが……
35:名無し: ID:UfONjJTgK.net
>>15
演出がんばってるだけだし凄いかは微妙
ゲームも似たようなコンボゲーしか作れないしな
16:名無し: ID:iFyb4cnrd.net
UE4なんだな
ロード時間が心配
17:名無し: ID:j3cdTcb40.net
アニメの作画がしょぼいんだから超えて当然だろ
18:名無し: ID:T7QDLWoO0.net
爆風エフェクト
少しクドいかと
空中連携は数パターンあるのかな?
19:名無し: ID:52d3/VaJa.net
3vs3というのが、不安要素
オススメ!!
ドラゴンボール超、ベジータは精神と時の部屋には入れないはず、原作読んでないんかスタッフ…
20:名無し: ID:hXlcHbs50.net
だが買わぬ
by キチガイゴキブリ
21:名無し: ID:aVh7e7ve0.net
むしろ、なんでこれまでこういう方向で進化しなかったんだろうと思うな
3Dもいいけど、こういう方向性も大事だろ
22:名無し: ID:yVx5+ExGp.net
>>21
フォトリアルじゃなきゃお子様みたいなレッテル貼ってる連中がいたからかなあ
23:名無し: ID:OlabUPepa.net
綺麗にリアルになるのは良いけど悟空の鼻の頭の毛穴とか見えるようになっちゃっても困る
24:名無し: ID:ZXnonDa7a.net
これで3Dバトルならなあ
25:名無し: ID:p0RK9ib5a.net
Switchに出すときは変に格ゲーぽくせずに超武闘伝風にアレンジして欲しい
26:名無し: ID:KzNHKvJF0.net
スイッチでどこでも対戦したい
27:名無し: ID:5y0JO9mL0.net
これどんなに持ち上げようとしても無駄だろ…
アンリアルエンジン4とか言う、鉄拳7と同じ激おそローディングの運命が避けれない
最悪の仕上がりになってるし、なんでこれアークが作ってるのにギルティと同じUE3改じゃないんだよ
28:名無し: ID:5y0JO9mL0.net


E3のDEMOお直撮りだから工作の仕様がないロード時間
暗転から戦闘開始の画面が移るまで25秒、こんな糞に金払えない
32:名無し: ID:g+JSSrJN0.net
>>28
やっぱロード長いのか
ほんとUE4って格ゲーに向かないクソエンジンだな
33:名無し: ID:5y0JO9mL0.net
>>32
UE4はそもそもDQ11のロードにも影響してるからな
存在自体がクッソ迷惑なエンジン
34:名無し: ID:pIHxUEwt0.net
>>28
まぁちょっと長いね
ストVとか一分待たされるんじゃなかったっけ
29:名無し: ID:XSbrMruV0.net
グラに関しては文句無しに素晴らしい
このグラでスパキンメテオがやりたい
30:名無し: ID:5y0JO9mL0.net
毛利「ロードが長くゆったりさあやるぞ、となる」10点

このロード時間を擁護できる人間なんて居ないでしょ…
格ゲー作るんだったら自社エンジンでも組んで0から作れ
ポンコツエンジン使った結果、マブカプも鉄拳7もDBFZまで糞化
31:名無し: ID:g+JSSrJN0.net
おもしろそうだけどチームバトルがイヤだな
ロード長いから一戦を長くしたのか?
36:名無し: ID:+5N0niMQ0.net
モーションへのこだわりが好感もてる
37:名無し: ID:3hLosS/+a.net
トゥーンの技術に関しては世界一ある?
39:名無し: ID:5y0JO9mL0.net
というかグラフィックが綺麗でも他の部分がネックになってたら本当に意味がない
UE4とか言うエンジン使うメーカーはいい加減ちょっと考えてから使え
40:名無し: ID:6x53P89ua.net
18号はアニメより可愛いな
42:名無し: ID:gFkmaB0I0.net
俺達が求めてる和ゲーの目指すべき所はこれじゃないのか?
DQ11のようなマネキンキャラではないはずだ
43:名無し: ID:U6jaCr6Ha.net
グラフィックのシステム流用してRPG作って欲しい
44:名無し: ID:6x53P89ua.net
てかDBの格ゲーて難しいよな
ぶっちゃげ全員戦い方同じやん、これに個性付けなきゃならんからスタッフ頭痛いだろ
引用元:2chscから

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