魔法使い

1:名無し:2016/07/26(火) 06:15:28.30 ID:0.net
回復役いりゃあとは全員肉弾タイプ
2:名無し:2016/07/26(火) 06:17:19.56 ID:0.net
魔法についてちゃんと考察して作られてないからなあ
3:名無し:2016/07/26(火) 06:18:03.55 ID:0.net
回復役もいらん
4:名無し:2016/07/26(火) 06:18:49.42 ID:0.net
筋肉バカか
5:名無し:2016/07/26(火) 06:19:12.17 ID:0.net
ロマサガ2で詰むタイプだな
6:名無し:2016/07/26(火) 06:19:56.60 ID:0.net
けんじゃの石があれば僧侶もいらないよな



そーれハッスルハッスル♪
7:名無し:2016/07/26(火) 06:21:00.41 ID:0.net
特定のゲームのルール言われましても。。。
14:名無し:2016/07/26(火) 06:26:16.06 ID:0.net
>>7
魔法使い乙
9:名無し:2016/07/26(火) 06:22:23.00 ID:0.net
勇者もいらないよな
ピエールがいれば
10:名無し:2016/07/26(火) 06:22:59.82 ID:0.net
いかに早く殺すかだからな
11:名無し:2016/07/26(火) 06:24:08.41 ID:0.net
猛獣使いとか蟲使いとか薬草使いとかぐらいだよなまあ居ても
17:名無し:2016/07/26(火) 06:27:49.29 ID:0.net
序盤はわりと役立つ
19:名無し:2016/07/26(火) 06:27:52.37 ID:0.net
少なくとも初期のドラクエなんて魔法使いのバランスうまく考えてるなあと思ったくらいだけどな
めちゃくちゃ威力ある
21:名無し:2016/07/26(火) 06:28:22.04 ID:0.net
FF4とドラクエ8は割と魔法使ってたくらいだな
22:名無し:2016/07/26(火) 06:29:06.88 ID:0.net
バトルが多過ぎて。。。
1日に何百回戦ってんねん
25:名無し:2016/07/26(火) 06:29:44.94 ID:0.net
MPは有限なのに肉弾戦のスタミナは無限っておかしいよな
28:名無し:2016/07/26(火) 06:30:28.46 ID:0.net
ウィザードリィなら最初から司教か侍をパーティーに入れれば良いし、初期ウルティマだと完全に僧侶>>魔法使い
32:名無し:2016/07/26(火) 06:32:15.99 ID:0.net
MP温存してたら使わないうちにダンジョン抜けたりとかが多い
ボスは魔法効かなかったりするし
35:名無し:2016/07/26(火) 06:34:00.14 ID:0.net
>>32
回復とかステータスアップのポーションでよく起きる
33:名無し:2016/07/26(火) 06:33:30.87 ID:0.net
回復魔法はみんな使うだろうけど
だからこそ攻撃魔法に割くコストは無駄になる
オススメ!!
天下一武道会で優勝1回準優勝2回の悟空が「無名の格闘家」扱いされてたの何でなん?
34:名無し:2016/07/26(火) 06:33:49.78 ID:0.net
魔法剣つかわないでオメガ倒してみろよ
41:名無し:2016/07/26(火) 06:36:51.15 ID:0.net
●魔法使い
  ▼攻撃呪文で敵集団を薙ぎ払い、補助呪文でメンバーをサポートするパーティーの頭脳。守備力の高い敵が出現した時に頼りになる存在。SFC版以降は複数攻撃武器の出現により、攻撃魔法より補助魔法の使い手としての意味が増している
  ▼覚えた呪文は転職後も残る
  ▼「かしこさ」、MPがよく成長する。MPの上昇率は全職業1位
  ▼「ちから」、HPはあまり成長せず重い武器、防具は装備できないため肉弾戦は苦手。非常に打たれ弱く敵の攻撃が集中するとすぐに死んでしまうことも多く、シナリオ中盤以降は厳しい
  ▼お勧め性格は「ずのうめいせき」。賢さが伸びる性格なのに体力が低下しない。魔法使い系で
46:名無し:2016/07/26(火) 06:38:50.44 ID:0.net
ドラクエなんて物理通用しない奴はいないけど、魔法は通用しない奴が結構いる
44:名無し:2016/07/26(火) 06:38:38.34 ID:0.net
ドラクエは僧侶がいたら後はいらない
賢者のマダンテなんか一回しか使えないし一番使えない
43:名無し:2016/07/26(火) 06:38:11.19 ID:0.net
ドラクエ3でもピオリムとかスクルトとか補助魔法は使ったな
すばやさ下がるのとか致命的だった
53:名無し:2016/07/26(火) 06:43:26.08 ID:0.net
意外と忘れられがちだが呪文攻撃は必中
物理攻撃は外れる事がある
54:名無し:2016/07/26(火) 06:43:34.36 ID:0.net
なんでMPなんていうものがあるねん
制限かけるにしても何か別の方法にしろよ
61:名無し:2016/07/26(火) 06:48:11.03 ID:0.net
>>54
ウィザードリィやTRPGのD&Dをやってみたら?
65:名無し:2016/07/26(火) 07:02:54.49 ID:0.net
そもそも魔王を倒す必要ってあるの?
あれだけの魔物を統率する政治的手腕があるんだから
魔王が世界を統治したほうがいいんじゃね?
67:名無し:2016/07/26(火) 07:07:20.97 ID:0.net
>>65
税金の代わりにお前が喰われちゃうけどそれでもいいの?
79:名無し:2016/07/26(火) 07:36:35.67 ID:0.net
僧侶が回復って変だよな
91:名無し:2016/07/26(火) 08:13:58.35 ID:0.net
>>79
僧侶って送り人や鎮魂役だろ
回復は医者だよな
80:名無し:2016/07/26(火) 07:42:51.48 ID:0.net
周囲一帯が壊滅するような超絶魔法でも味方に一切被害がないというご都合主義は誰も疑問に思わんの?
82:名無し:2016/07/26(火) 07:45:34.24 ID:0.net
>>80
映画やドラマでそういうのあったら疑問に思う人も多いだろうが、ゲームでそこに突っ込む人は流石に変人だね
101:名無し:2016/07/26(火) 09:11:40.87 ID:0.net
>>80
そこらへんの矛盾を解決できなかったのが日本のゲームが3Dにスムーズに
対応できなかった原因だろうな
スカイリムでも爆発波みたいな魔法あったけど味方巻き込むから役に立たない
102:名無し:2016/07/26(火) 09:14:03.17 ID:0.net
味方に影響が及ぶか否かをON/OFFできるゲームとかあるな
107:名無し:2016/07/26(火) 09:17:05.28 ID:0.net
>>102
ちょい前にあった戦闘シーンがタクティクスな感じだと範囲魔法は詠唱位置間違えると味方を巻き込んでたな
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