ドラクエ

1:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:00:22.78 ID:hsaLi8Fj0.net
もう一つは?
2:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:01:38.78 ID:FnGXV5i40.net
テンション
4:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:02:08.25 ID:GBuHvcGR0.net
オンライン要素
5:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:02:50.56 ID:9kzyJ/U90.net
へんな妖精
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6:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:03:14.92 ID:IzdTjrQt0.net
職業
9:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:04:02.78 ID:I6h7oUwha.net
ふくろの何がアカンねん
13:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:05:14.66 ID:VkgPgIJ+K.net
>>9
道具を持てる枠が決まってるほうがいいって意見なんだろな
18:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:06:39.16 ID:yl5ePbFf0.net
>>13
難易度が優しくなりすぎるってことか?
22:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:08:09.67 ID:06KxuK4Wd.net
>>18
ドラクエはもともとMPリソース管理を楽しむゲームだった
袋とMPなしで連発できる特技のせいでゲーム性が変わった
24:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:08:17.12 ID:NqVt2bKnM.net
MPと道具の資源管理こそがドラクエの醍醐味だというのは分かる
10:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:04:20.67 ID:yl5ePbFf0.net
シンボルエンカウント、テンション、多すぎる種族化
の3つやろ
15:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:05:24.46 ID:zqyvHDBgd.net
FFもドラクエもオンゲが原因
16:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:05:39.15 ID:HH0KOnsva.net
ギラとかいうゴミ
17:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:06:24.78 ID:QnS/1BAM0.net
もともとあんまり冒険の準備をする要素は無いゲームなので
ふくろで良いと思う
21:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:07:48.87 ID:j2utHroY0.net
ふくろとか3の頃からあったやんけ
25:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:08:21.04 ID:DnmYGAPd0.net
>>21
リメイクやんけ6からやぞ
27:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:09:02.28 ID:j2utHroY0.net
>>25
あっ、ほんま…
29:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:09:06.02 ID:DnmYGAPd0.net
個別に作戦はええんやけど
めいれいさせろいらんのとちゃうかと最近思ってきた
オススメ!!
【ネタバレあり】ドラゴンボール超 悟空の新技がこちらですwwwwwwwww
31:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:09:24.90 ID:Cp88/lz40.net
袋はどう考えても糞だろ
無限ってのがないわ
30:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:09:16.78 ID:bgVyYgCv0.net
リメイクドラクエ4の3章ではじゃのつるぎ99個ふくろに入れる奴wwwwwwwwwwwwwwwwwww
35:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:10:37.27 ID:DnmYGAPd0.net
よくよく考えたらふくろも糞特技も6やんけ
42:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:12:31.11 ID:s1CCc+i1p.net
>>35
5に特技あっただろ
57:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:18:05.71 ID:DnmYGAPd0.net
>>42
5はまだええやろ
レベルアップで覚えるモンスター向けの呪文なだけやん
37:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:11:02.79 ID:NqVt2bKnM.net
ベホイミとルーラの消費MPはもっと大きい方が緊張感ある
40:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:12:16.33 ID:yl5ePbFf0.net
>>37
ルーラの消費1は違和感あるわ
44:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:14:08.56 ID:yl5ePbFf0.net
ほんまシンボルエンカウント糞
7リメイクはなんであんな狭い通路でシンボルエンカウントしようと思ったんや
59:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:19:21.16 ID:+9jMMHvy0.net
シンボルエンカウントは時代の流れな気がする
46:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:15:00.35 ID:5Mi1ZUVWp.net
テンションシステムほんと糞
47:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:15:17.49 ID:j2utHroY0.net
言うても道具持てる数制限あるとか不自由極まりないわ
持ち物多く持ってると重量で動き制限されるとかいう要素あるならまた別やけど
49:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:15:52.85 ID:rpVEkA2S0.net
4はふくろが無いと荷物も持たん天空人のせいで木登り苦労する
32:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:09:25.17 ID:YRniKhfx0.net
袋は無制限に持てるのがダメなんだよなあ
ただ、コレクションというかアイテムコンプが趣味の人にはいいかもなこれ
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引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1460073622